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천재의 램프는 인생의 램프보다 빨리 탄다. - 독일의 시인 -
약속은 태산처럼 해 놓고 실천은 두더지 둔덕 만큼 한다. - C.H.스퍼전 -
죄를 짖지 않고 사는 사람은 아무도 없다. - D.카토 -
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'한마디 410'
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[2023-12-21]
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중앙일보 2023년 12월 2∽3일 일요일 8면
국민 74%가 게임하고 이용자60% “자녀와 함께 즐겨”
가장대중적인 여가 문화로 진화 “할아버지 손자 함께 하는 때 올 것” 5명이 뭉쳐 40∽50분 몰입하는 롤 시공간 넘어선 메타버스 세계 공유 오프라인 커뮤니티 이룬 메이플 하나의 라이프스타일로 자리 잡아 중독 사행성부작용 줄이기 과제 좋은 게임 만들기 기술력도 높여야 기사에…
一言居士 曰 컴퓨터가 널리 퍼지면서 처음으로 청소년게임중독이 문제로 제기될 즈음 차안에서 우연히 청취한 라디오에서 어느 대학컴퓨터학과교수의 조언을 했다. 게임은 누구나 꼭 해야 할 과제인데 중독성이 문제라는 말을 듣곤 나는 게임을 안 하기로 작정했다. 실 예로 귀화한 중국인아들의 게임중독 때문에 잘하던 중국집의 패가망신을 보았다. 대도시 전차 안에서 노인들이 화투게임을 하는 것을 보곤 중독이구나 싶었다. /세계적인 게이 머/가 한국인이고 한직종의 영역을 커버하는 지금 가까이도 멀리도 할 수 없는 것이 스미트 폰 탓, 중고생도 베팅 위험 군 “한반 3∽4명 도박 즐겨” “불법도박 온라인 비중이 99%” WHO "도박중독은 병“규정 한국선 병원 치료개념조차 없다. 그 개선이 시급하다.
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